Bologna Game Farm Edizione 2025

Un'opportunità per liberi professionisti e imprese del settore videogiochi per lo sviluppo di progetti videoludici che raccontino e valorizzino il patrimonio culturale italiano.

Il Comune di Bologna, in collaborazione con CTE COBO e il coinvolgimento delle amministrazioni di Matera e Pesaro

09 apr 2025
Di cosa si tratta

Il bando Bologna Game Farm 2025 nasce per sostenere la creazione di videogiochi innovativi che raccontino, valorizzino e rendano fruibile il patrimonio culturale italiano – sia materiale che immateriale – attraverso strumenti digitali e tecnologie emergenti.

L’iniziativa rientra nel progetto nazionale Casa delle Tecnologie Emergenti promosso dal MIMIT, e coinvolge le città di Bologna, Matera e Pesaro. È pensato per imprese e liberi professionisti italiani che lavorano nel settore del gaming, con l’obiettivo di far crescere il comparto, incentivare nuove professionalità e favorire la diffusione del 5G, dell’intelligenza artificiale, della realtà aumentata e delle altre tecnologie emergenti nel settore creativo.

A chi è rivolto

Possono partecipare imprese e liberi professionisti con sede legale o operativa in Italia:

  • Attivi prevalentemente nel settore dei videogiochi
  • Costituiti entro il 28 febbraio 2025
  • Che propongano progetti legati al patrimonio culturale e basati su tecnologie emergenti (5G, AI, IoT, Blockchain, AR/VR, ecc.)
Cosa offre

I beneficiari potranno accedere a:

  • Percorso di accompagnamento e formazione personalizzata con tutor, docenti e partner come IIDEA, ART-ER, IncrediBOL!
  • Spazi di lavoro e occasioni di networking presso Le Serre di ART-ER a Bologna e negli hub delle CTE di Matera e Pesaro
  • Visibilità nazionale tramite festival ed eventi, tra cui la presentazione al festival del gioco di Pesaro
  • Un contributo economico fino a € 25.000 a fondo perduto
Le due linee progettuali
  1. Linea 1: sviluppo di una “vertical slice” o di un videogioco completo per il mercato B2B o B2C
  2. Linea 2: conversione e pubblicazione di un videogioco già esistente (B2B) per il mercato consumer (B2C)
Tematiche
Competenze digitaliCultura e creativitàOpportunità di carattere culturalePolitiche attive per il lavoro
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